支持json 格式 spine文件;二进制格式spine文件
只不过扫描出来的json 文件中有非 spine文件,
以后的版本会对非spine json文件进行过滤,以改善用户体验。
支持json 格式 spine文件;二进制格式spine文件
只不过扫描出来的json 文件中有非 spine文件,
以后的版本会对非spine json文件进行过滤,以改善用户体验。
这个不难,可以在内存中分离 atlas skelton文件,内存中载入文件,也可以写人文件到硬盘为别的地方使用
但不确定能找到 对应png
大佬,桌宠什么时候上线啊
感谢大老的工具,真的好用,
希望
能插入前景图片(游戏里的家具摆不了 )
能支持龙骨或layaair的sk档案()
还有部分spine
prefabs.zip (999.6 KB)
有切线缺失,想问下如何解决!
好吧好吧,桌宠不急,大佬慢慢来。
那么大佬能不能开启后台运行功能,程序失去焦点后就暂停了(因为我想将大佬你的程序窗口嵌入桌面当动态壁纸)
最后能不能添加一个开关开启和关闭UI显示(更好的欣赏老婆)
真心感谢大老们的指点,辛苦了。
晚点有空试试!!
好贴
再次感谢大家的建议,
2DWaifuLooker2.2b:
二次元老婆伴侣
1.后台运行,显隐UI
很强,支持了 spine": "2.1.27.scsp
对了,想问一下,为什么每次点击人物的时候都会出现一声像嚼东西的音效,这个是什么?
5.添加模型文件匹配器
5.1匹配模式1
5.11指定模型文件
5.12指定图集
5.12指定纹理
6.添加对场景的保存
6.1选中兔子
6.2把兔子设置为主角
6.3保存
5.2匹配模式2,匹配路径下的图集
5.2.1指定模型文件
5.2.2点击匹配图集路径
如果匹配到会显示 所需要的纹理名,和size
5.3匹配模式3,拆分json文件并匹配
5.2.2点击匹配json按钮
。。。
7.模型文件归档
------先备份 备份 备份!!!—
2DWaifuLooker 二次元老婆伴侣
现在由三部分组成
part1:模型查看
查看spine live2d dragonbones 动画,
设置保存大小,速度,旋转
part2:角色展示,给模型赋予角色属性(building)
给角色添加名字,故事,绑定声音,对话,触摸行为
—为什么每次点击人物的时候都会出现一声像嚼东西的音效
—未绑定触摸行为
part3:文件归档,提供对模型文件的分类,重命名,以及打包成可移动的zip文件(building)
自动生成格子视图,
第一次生成比较慢,不能对位置,shader正确设置
当创建完所有的缩略图后,就不卡顿 了
任务太重可能引发内存问题
格子视图展示目录下的所有模型缩略图
角色视图展示角色lv1 的缩略图 (你指定的)
你的git项目糟点不知道从何起,
源代码内容不应只在那个releases的zip还是tar.gz里,要在code上阅读到,更新的代码应该用commit说明你更新了啥
这整个项目让人看上去缺乏个开发线路图
因为我现在用别的spine viewer,对spine动画部份建议少很多:重申想要的功能是不受altas图集定义的纹理文件让用户指定的纹理文件(png,webp,tga格式)或留空看轮廓,可选看骨架,以及显示被spine动画完全透明而隐藏的纹理.
而l2d部份就是读取moc3,以及有些类似逆向工程来编辑l2d动画
例如:
1.查看调节parts透明度或params时显示相关artmesh的轮廓
2.显示params层级从属关系,甚至是无视层级从属关系播放对应的动作动画
3.以表格形式来编辑物理配置json
(能读取再说)
动画快照就16x16或32x32的像素范围或可选不看
也有竞争于live2dviewerEX的EX studio不是问题(也不晓得Pavo studio会不会对此参考),只是功能没实现就少些期待个项目
git 操作是个小白
第一次上传,频繁掉线,提交总报错,
双重认证搞了大半个月,
1.Lv2d查看调节parts透明度或params时显示相关artmesh的轮廓
市面上有不少能实现改功能
live2d cubism3 每个部件都是单独网格,选择并高亮,很容易
spine,3.8-4.2 可以将其打散,再选择并高亮,
还可以将部件保持缩放,旋转,位置,批量保存(不是纹理中乱放的状态),再导入ps生成分层图像
将spine 某个部件,替换为自定义图片,也能实现
2.显示params层级从属关系,
没看懂
3.以表格形式来编辑物理配置json
要达到何种的程度
a.仅仅是骨架,图集,纹理
b.spine 动画,皮肤一般不保存
c.现在的配置文件,保存缩放 旋转
4.动画快照就16x16或32x32的像素范围或可选不看
动画快照120*120 350x700是自动生成,不能对alpha 做处理
下个版本可以勾选结束时保存快照,实现对alpha的处理,
也可以提高手动版快照,让头部一直位于画面中
第2项我实不知道在那找例子说明…
第3项physics3.json转成physics3.csv你能明白吗? csv是一种表格文件
spine": "2.1.27.scsp能不能加个转换成原版的功能?
第2项
spine": "2.1.27.scsp能不能加个转换成原版的功能?
原来早有了呀感谢大神