如题,拿樱境物语举例
樱境物语一个角色的羁绊剧情是galgame类型,拥有大量的剧情语音,还会在剧情各个节点变换角色skin和待机音效的娇喘,还有穿插在各处的音效与全景音效水声,最重要的是樱境特别喜欢在进行到某一个节点的时候对当前idle进行升速和降速
为了兼顾不同的待机时的各个类型的娇喘,还有防不胜防的idle动画加速,我只得选择制作大量的配置文件然后在其中切换,可这样操作就太过麻烦了,想请问一下大佬们有没有什么更好的方法还原这种跟galgame一样的剧情模式
如题,拿樱境物语举例
樱境物语一个角色的羁绊剧情是galgame类型,拥有大量的剧情语音,还会在剧情各个节点变换角色skin和待机音效的娇喘,还有穿插在各处的音效与全景音效水声,最重要的是樱境特别喜欢在进行到某一个节点的时候对当前idle进行升速和降速
为了兼顾不同的待机时的各个类型的娇喘,还有防不胜防的idle动画加速,我只得选择制作大量的配置文件然后在其中切换,可这样操作就太过麻烦了,想请问一下大佬们有没有什么更好的方法还原这种跟galgame一样的剧情模式
C# Unity spine-unity
确实,樱境应该是做播放器较为麻烦的游戏之一了,skin切换简直恶心人,通常用于做离线的renpy直接抓瞎,只能用unity搞
确实非常折磨,我还想在l2dviewerex试试做到原游戏那种无缝衔接
毕竟用大量配置文件虽然方便检查,但是频繁的加载会导致卡顿