如题,拿樱境物语举例
樱境物语一个角色的羁绊剧情是galgame类型,拥有大量的剧情语音,还会在剧情各个节点变换角色skin和待机音效的娇喘,还有穿插在各处的音效与全景音效水声,最重要的是樱境特别喜欢在进行到某一个节点的时候对当前idle进行升速和降速
为了兼顾不同的待机时的各个类型的娇喘,还有防不胜防的idle动画加速,我只得选择制作大量的配置文件然后在其中切换,可这样操作就太过麻烦了,想请问一下大佬们有没有什么更好的方法还原这种跟galgame一样的剧情模式
如题,拿樱境物语举例
樱境物语一个角色的羁绊剧情是galgame类型,拥有大量的剧情语音,还会在剧情各个节点变换角色skin和待机音效的娇喘,还有穿插在各处的音效与全景音效水声,最重要的是樱境特别喜欢在进行到某一个节点的时候对当前idle进行升速和降速
为了兼顾不同的待机时的各个类型的娇喘,还有防不胜防的idle动画加速,我只得选择制作大量的配置文件然后在其中切换,可这样操作就太过麻烦了,想请问一下大佬们有没有什么更好的方法还原这种跟galgame一样的剧情模式
C# Unity spine-unity
确实,樱境应该是做播放器较为麻烦的游戏之一了,skin切换简直恶心人,通常用于做离线的renpy直接抓瞎,只能用unity搞
确实非常折磨,我还想在l2dviewerex试试做到原游戏那种无缝衔接
毕竟用大量配置文件虽然方便检查,但是频繁的加载会导致卡顿
这是在做离线回想吗,我记得还有一些用h5+js,或者unity重做的游戏,把游戏美术资源解包完后做成播放器当游戏玩,加油加油。
是的,可那些我不是很懂,我平常都在用l2dviewerex,在尝试能不能手动尽可能还原出来
我相信这不是一朝一夕能完成的,慢慢来伙计。
本来我还认识一位用unity做樱境播放器的老哥的,但他现在工作没时间+放工程文件的硬盘炸了数据全灭,到了要复现得逆向的地步,干脆弃坑了(
草
心疼这位老哥
话说能介绍一下这位老哥吗,想认识认识学习一下