忘卻前夜解包已嘗試方法 | 哥們防禦力拉滿了

呃,首先呢,我查閱了相關的帖子,總是不行,我總結一下吧。

導致常規的一鍵解包工具完全失效:

  1. 使用常規版 AssetStudio / AssetStudioMod

    • 結果: 失敗。

    • 報錯訊息: Unsupported bundle file. UnityCN encryption was detected.

    • 失敗原因(第一重鎖): 遊戲使用了中國特供版的「團結引擎(Tuanjie Engine)」。這套引擎自帶了底層的加密(UnityCN Encryption),常規的解包軟體無法辨識這種特製格式。

  2. 換用專武 AssetStudio_Tuanjie

    • 結果: 成功繞過 UnityCN,但遭遇二次報錯失敗。

    • 報錯訊息: Lz4 decompression error, write -1 bytes but expected XXXX bytes

    • 失敗原因(第二重鎖): 官方在特定的資源包(例如 gamescript.ab)中進行了魔改。他們可能修改了標準的 LZ4 壓縮演算法,或者在檔案頭部塞入了「假檔頭(Fake Header)/ 垃圾字節」,導致軟體在解壓縮時算出的檔案大小與預期不符,直接崩潰

到了這裏,我想的是去假頭檔…嗯,這個在建議方法中會寫的。

方案一:迴避(只抽圖音,不碰代碼)

  • 適用: 拿立繪、CG、音樂。

  • 操作方式: Lz4 解壓縮報錯通常集中在包含核心代碼的檔案(如 gamescript.ab)。在 AssetStudio 載入資料夾時,如果跳出報錯,直接按「確定」略過它。遊戲的美術和音效通常放在體積較大的其他 .ab 檔裡,這些檔案不一定有加上第二重魔改鎖,有機會直接讀出。(但是我點擊了無數次,沒看到一個頭 )

方案二:十六進制手術(切除假檔頭)

  • 操作方式: 使用 VS Code 安裝 Hex Editor 打開報錯的 .ab 檔。官方常在檔案開頭塞入亂碼破壞讀取。在十六進位碼中搜尋 UnityFS 標籤,如果發現它前面有一大段無意義的亂碼(或者出現兩次 UnityFS),將前面多餘的垃圾字節刪除,讓檔案嚴格以 UnityFS 開頭後存檔,再丟進 AssetStudio 讀取。(我不是C語言大佬,我是十進制小傻逼。求一個會玩16進制的大佬有可能成功,但工程量挺大,而且概率也不一定,因爲前面那麼多方法畢竟也看到了不是)

方案三:金鑰爆破與命令列脫殼 (UnityCN-Helper)

  • 操作方式: 前往 GitHub 尋找 UnityCN-Helper 等命令列解密工具。你需要先在各大破解社群(如 Live2DHub、Github Issues)找到該遊戲當前版本專屬的 32 位元 AES 密鑰(Key)。利用工具和金鑰將 .ab 檔強制脫殼成未加密狀態,再用常規 AssetStudio 打開。)(若成功了我會說的)

方案四:熱更新快取截胡法(AppData 尋寶)

  • 操作方式: 遊戲目錄下的包是加密的,但有時候遊戲後續下載的熱更新資源或暫存檔是無加密的。按下 Win + R 輸入 %appdata% 或到 %userprofile%\AppData\LocalLow\ 裡尋找遊戲開發商的暫存資料夾。把裡面的快取檔案直接丟進 AssetStudio 。

這一條我試過了,裏面只有一些log文件。或許不同設備環境時間不一樣,但是效果存疑。

方案五:記憶體 / VRAM 截)

  • 操作方式: 放棄破解硬碟裡的檔案。使用 NinjaRipperRenderDoc 這類圖形除錯工具。啟動遊戲並進入你想提取畫面的場景,按下快捷鍵,直接從顯示卡記憶體(VRAM)中把正在渲染的材質和模型「抽」出來。但肯定不盡人意那是的。

不要把大段的llm对话记录贴上来,这个游戏已经讨论过了
忘却前夜 Live2DHub

嘶…明白了,抱歉。

感謝提供話題鏈接,我還沒找到()

所以后面你是怎么解包的

1 个赞

後面解不出了。

可以看看前面那個老哥的帖文 鏈接,那裏面看來是有人解開了

一共兩個加密…