呃,首先呢,我查閱了相關的帖子,總是不行,我總結一下吧。
導致常規的一鍵解包工具完全失效:
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使用常規版 AssetStudio / AssetStudioMod
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結果: 失敗。
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報錯訊息:
Unsupported bundle file. UnityCN encryption was detected. -
失敗原因(第一重鎖): 遊戲使用了中國特供版的「團結引擎(Tuanjie Engine)」。這套引擎自帶了底層的加密(UnityCN Encryption),常規的解包軟體無法辨識這種特製格式。
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換用專武 AssetStudio_Tuanjie
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結果: 成功繞過 UnityCN,但遭遇二次報錯失敗。
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報錯訊息:
Lz4 decompression error, write -1 bytes but expected XXXX bytes -
失敗原因(第二重鎖): 官方在特定的資源包(例如
gamescript.ab)中進行了魔改。他們可能修改了標準的 LZ4 壓縮演算法,或者在檔案頭部塞入了「假檔頭(Fake Header)/ 垃圾字節」,導致軟體在解壓縮時算出的檔案大小與預期不符,直接崩潰
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到了這裏,我想的是去假頭檔…嗯,這個在建議方法中會寫的。
方案一:迴避(只抽圖音,不碰代碼)
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適用: 拿立繪、CG、音樂。
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操作方式: Lz4 解壓縮報錯通常集中在包含核心代碼的檔案(如
gamescript.ab)。在 AssetStudio 載入資料夾時,如果跳出報錯,直接按「確定」略過它。遊戲的美術和音效通常放在體積較大的其他.ab檔裡,這些檔案不一定有加上第二重魔改鎖,有機會直接讀出。(但是我點擊了無數次,沒看到一個頭 )
方案二:十六進制手術(切除假檔頭)
- 操作方式: 使用 VS Code 安裝 Hex Editor 打開報錯的
.ab檔。官方常在檔案開頭塞入亂碼破壞讀取。在十六進位碼中搜尋UnityFS標籤,如果發現它前面有一大段無意義的亂碼(或者出現兩次UnityFS),將前面多餘的垃圾字節刪除,讓檔案嚴格以UnityFS開頭後存檔,再丟進 AssetStudio 讀取。(我不是C語言大佬,我是十進制小傻逼。求一個會玩16進制的大佬有可能成功,但工程量挺大,而且概率也不一定,因爲前面那麼多方法畢竟也看到了不是)
方案三:金鑰爆破與命令列脫殼 (UnityCN-Helper)
- 操作方式: 前往 GitHub 尋找
UnityCN-Helper等命令列解密工具。你需要先在各大破解社群(如 Live2DHub、Github Issues)找到該遊戲當前版本專屬的 32 位元 AES 密鑰(Key)。利用工具和金鑰將.ab檔強制脫殼成未加密狀態,再用常規 AssetStudio 打開。)(若成功了我會說的)
方案四:熱更新快取截胡法(AppData 尋寶)
- 操作方式: 遊戲目錄下的包是加密的,但有時候遊戲後續下載的熱更新資源或暫存檔是無加密的。按下
Win + R輸入%appdata%或到%userprofile%\AppData\LocalLow\裡尋找遊戲開發商的暫存資料夾。把裡面的快取檔案直接丟進 AssetStudio 。
這一條我試過了,裏面只有一些log文件。或許不同設備環境時間不一樣,但是效果存疑。
方案五:記憶體 / VRAM 截)
- 操作方式: 放棄破解硬碟裡的檔案。使用 NinjaRipper 或 RenderDoc 這類圖形除錯工具。啟動遊戲並進入你想提取畫面的場景,按下快捷鍵,直接從顯示卡記憶體(VRAM)中把正在渲染的材質和模型「抽」出來。但肯定不盡人意那是的。
