现在ai生图已经很简单了,ai生成视频用wan2.2也差不太多,
至少那种循环图spine已经是很简单的了,离skel这种绑骨骼的已经不远了。
现在ai生图已经很简单了,ai生成视频用wan2.2也差不太多,
至少那种循环图spine已经是很简单的了,离skel这种绑骨骼的已经不远了。
什么网站
现在是生成动画后分解成帧然后在spine里面循环切换帧吧?本质上是用一个骨骼动画软件做传统动画,不算一个方向吧
这不是ai生成帧动画嘛都好几年了还是这样啊,1几年就有自动脚本帧动画了到现在还是帧动画啊
目前AI的spine并不是直接丢tag就能给你生成而是需要一个模板也就是原稿可以很粗略但是要有大致的角色形态和身体特征AI要识别的出来(这其实应该叫重绘)而分图这东西也可以使用AI分图目前很多AI游戏基本是这样做的而绑定骨骼实际上没有多复杂而且可以说spine原生的自动分配权重已经完全可以搞定了
如果说非要完全AI生成那只有帧动画可以实现
举个简单的例子某深圳公司做的游戏
原稿
目前的都只是进行图片基础上重绘,要直接生成一个目前开源的模型做不到