我参试了以下解决方案,但是仔细看还是有明显的黑边(表情)残留。
1,首先我修改了unity的项目设置中的颜色空间,把它变成了伽马模式
2,导入的图片纹理类型我修改成了默认,然后取消勾选了 sRGB(颜色纹理),取消勾选 生成Mipmap
3,导入的文件是:
jianye_5.png
jianye_5.atlas.txt
jianye_5.skel.bytes
spine文件来源是:
https://ww-rm.top/azurlane_spinepainting/jianye/jianye_5/jianye_5.skel
https://ww-rm.top/azurlane_spinepainting/jianye/jianye_5/jianye_5.atlas
望大佬解答
补充一下:
unity(中国版)1.8.2
spine 3.8
创建的2d urp项目,其他什么设置都没有修改过
spine文件通过jianye_5.skel看到好像是3.8.99版本的

感谢大佬回复,我下载了一个Spine3.8.75破解,打算把文件重新导出试一下(我刚入门打算预乘 Alpha(PMA)和非预乘都试一下,我也不清楚jianye_5.skel和jianye_5.json不同的后缀是否有影响)。在打算重新导出过程中,把
jianye_5.png
jianye_5.atlas.txt
jianye_5.skel.bytes
这些文件导入进去spine,发现人物部件有缺失,然后我又换了一个导入
还是同样的问题,一个是没有脸,另外一个是没有衣服和鞋子
无法解决,unity中最好的效果就是颜色空间把它变成了伽马模式,然后什么都不要动。导入碧蓝航线的原文件(.skel)后会有轻微的表情残留问题。
求各位大佬救救
你需要上传spine工程以及导出的配置
导出配置可以在导出界面的右下角点击保存保存为json文件然后将这个文件和工程打包发一下
请确认导出配置的 打包->运行时
和unity中spineruntime使用的配置是一样的
有没有一种可能,这个本身就是这样的,查看器直接浏览也是一样的
谢谢大佬提醒,我是直接下载到这些文件:
jianye_5.png
jianye_5.atlas
jianye_5.skel
并导入unity中直接使用的,并没有经过重新导入spine后再次打包出来。我是发现了导入后角色面部有明显的阴影(像草稿一样的线条),然后发帖求助。
目前问题大概率解决了,在unity中吧颜色空间把它变成了伽马模式。然后脸部还有多余出来的阴影,可能是我看走眼了。评论区还有另一位大佬截图给我看了
zerone
13
我大概了解你的问题,你只是再使用时将局部放大查看了,这就导致其中的“瑕疵”被突显,你要是过度放大甚至能看到手指线条虚化,但游戏中本身是全景,你基本就注意不到这些细节
还有你上面那个是骨骼缩放错误导致的(前段时间遇到个版本不兼容导致的图片缺失,前面有讨论)