现在龙虾也不出这种问题吧,说是人机也不对,左右要开始互博了
你好,这种拆分图怎么搞
标准的spine文件,改第一个文件的后缀skel或json(更改前用文本编辑打开,是乱码就是skel否则就是json,很简单的只是个人判断标准)具体使用方法就是用spine查看器(论坛有)或者spine软件或live2dviewerex(steam下载)
哎。。。说白了就是走都不会要跑
asset都不知道是skel还是json呢 ![]()
看文件后缀是解包出来的产物这就有一个问题你连spine都不知道怎么精准提取出他的spine文件的然后就是你想用他的spine文件干嘛 套皮 留着自己看 还是干啥
我完全看不懂你在说什么…
说白了就是纹理集和骨骼文件不是一套的喽
没发文件不知道你的具体问题能干全missing的只有这一种可能
坚持输出无效信息…
你AS提文件和atlas纹理解包没有半毛钱关系
如果你无法准确描述问题你应该把unity的文件发出来而不是完全文本描述
大概猜到了


应该就是路径问题
在你没有发送文件前只能猜
…
打包发一下
单独一个就行
发文件是,把我这些正在操作的文件发给你们吗大佬们
unity文件你从哪提的发哪个








