大佬们这种拆分的图是要合成吗

:grinning_face:现在龙虾也不出这种问题吧,说是人机也不对,左右要开始互博了

你好,这种拆分图怎么搞

标准的spine文件,改第一个文件的后缀skel或json(更改前用文本编辑打开,是乱码就是skel否则就是json,很简单的只是个人判断标准)具体使用方法就是用spine查看器(论坛有)或者spine软件或live2dviewerex(steam下载)

哎。。。说白了就是走都不会要跑
asset都不知道是skel还是json呢 :sweat_smile:
看文件后缀是解包出来的产物这就有一个问题你连spine都不知道怎么精准提取出他的spine文件的然后就是你想用他的spine文件干嘛 套皮 留着自己看 还是干啥

这个骨骼倒是没问题我知道怎么改,就是现在这些图片,我现在换了个高版本后,纹理倒是全解出来了,但是这个纹理却没有生效

我完全看不懂你在说什么…
说白了就是纹理集和骨骼文件不是一套的喽
没发文件不知道你的具体问题能干全missing的只有这一种可能

骨骼没问题,就是现在这些图片,我现在换了个高版本后,纹理解出来了,但是纹理没有生效。 是用as从同一个包解出来的。

坚持输出无效信息…
你AS提文件和atlas纹理解包没有半毛钱关系
如果你无法准确描述问题你应该把unity的文件发出来而不是完全文本描述



这些应该就是五个png解出来的拆分了,引用之后无效呢

不要装懂先

你筛选都没只显示区域还把骨骼给收起了我看不到solt引用的图片到底是什么为什么找不到还是那句话
给文件是解决问题最选择

更改一下图片路径试试?

大概猜到了
image

image

应该就是路径问题
在你没有发送文件前只能猜

打包发一下

单独一个就行

发文件是,把我这些正在操作的文件发给你们吗大佬们

unity文件你从哪提的发哪个