银与绯(Silver and Blood) Spine - Anchor Panic类型加密
第一次写攻略。。。
在浏览和站内搜了半天都没搜到相关攻略,自己尝试了一下,本来以为要烂尾了,柳暗花明又一村。。。
应该可以抓包获取关键文件下载URL,但是嘿嘿嘿,我不会,所以只能全部下载。
官服下载,最好下PC版本的,有20G大小。
3D模型路径
先修改和谐文件配置:local → global 找到如下文件
把内容修改为以下代码,也就是把local 更改为 global,不需要加任何其他东西,注意等号后面有个空格。
resourceVersion = global
下载完之后打开游戏目录,按照文件夹大小一路找最大的找到如下路径
模型大概率就在ABResource里面,但是这里的资源文件并不是常规的bundle文件,只有unity3d文件而且非常多
看了下立绘的风格,应该是spine,搜索一下关键词,找到了画布,可以确定这里的立绘大部分是spine的。
开始筛选文件,根据以往的经验,这些立绘可能不会放在一个文件里,大小是5M~20M左右,命名应该是相对统一的。
按照名称排序,可以找到这些C开头的文件:
可以猜测Base应该是指的角色初级形态,final是最终形态。
中间的应该是人名,打开silver and blood wiki找一下角色人名
Category:Characters - Silver and Blood Wiki
可以发现Ami Aiona等人名能够对应上,所以可以确定C表示Character,这些文件很有可能就是Spine模型的打包,真的会有这么顺利吗?
解密
尝试解包unity3d文件,直接提取没反应,应该是加密过了。
绷不住了,用Raz版AssetStudio指定加密游戏类型试出来了。。。
Options > Specify Game > Anchor Panic指定游戏是Anchor Panic(锚点降临)
好像还真是FakeHeader
Options > Specify Game > FakeHeader
不过打开一看发现这个贴图应该是游戏内3D建模贴图。
Spine模型路径
去根目录下搜一下人名Hati,根据这个大小和命名方式啊,不难判断应该是这个文件。
.\SilverAndBlood\SilverAndBlood_Data\dragon2019\assets\Global_Res\HQ\UI
这里的dragon2019就是之前修改和谐文件配置的时候的目录。
与之前文件命名风格一致,后面的3kb的hero_place前缀文件并不需要,按需提取。
使用AS导出,同样选择过滤TextAsset Texture2D
藏的确实有点深,可以看到用的spine版本是4.1.24









