通过网盘分享的文件:resource.awb
链接: 百度网盘 请输入提取码 提取码: zcu3
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完整游戏安装包:
通过网盘分享的文件:古龙群侠传2.apk
链接: https://pan.baidu.com/s/1HQBrm84rjDQB2rgdnuVqJQ?pwd=4pvp 提取码: 4pvp
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完整游戏安装包:
通过网盘分享的文件:古龙群侠传2.apk
链接: https://pan.baidu.com/s/1HQBrm84rjDQB2rgdnuVqJQ?pwd=4pvp 提取码: 4pvp
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没加密
请问里面的文件怎么拆出来
你就一个文件谁能看出来。
这个是完整的游戏安装包
通过网盘分享的文件:古龙群侠传2.apk
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你直接把完整包扔进as大概就行了。
不行,提示“No Unity file can be loaded”
不像unity引擎,我没仔细看
游戏资产文件应该在resource.awb这个自定义资源包里面,我丢给ai写python脚本解不出来,应该是识别不出resource.awb里面的文件路径和文件名称。
这个就是我让ChatGPT写的python脚本:
import os
import struct
import re
def safe_makedirs(path):
if path and not os.path.exists(path):
os.makedirs(path)
def read_string(f, length):
return f.read(length).decode(‘utf-8’, errors=‘ignore’)
def sanitize_path(path):
# 替换 Windows 不支持的路径字符
return re.sub(r’[<>:"/\|?*]', ‘_’, path)
def unpack_custom_awb(awb_path, output_dir, max_files=10000):
with open(awb_path, ‘rb’) as f:
file_size = os.path.getsize(awb_path)
count = 0
while f.tell() < file_size and count < max_files:
try:
offset_bytes = f.read(4)
if len(offset_bytes) < 4:
break
offset = struct.unpack('<I', offset_bytes)[0]
size_bytes = f.read(4)
if len(size_bytes) < 4:
break
size = struct.unpack('<I', size_bytes)[0]
# 取消读取文件名长度和文件名,改用数字文件名
# name_len_bytes = f.read(1)
# if not name_len_bytes:
# break
# name_len = struct.unpack('<B', name_len_bytes)[0]
# raw_name = read_string(f, name_len)
raw_name = f"file_{count}.bin" # 临时用计数文件名
print(f"Entry {count}: offset={offset}, size={size}, raw_name='{raw_name}'")
if size == 0 or offset == 0:
print(f"[!] 文件数据异常,跳过 Entry {count}")
break
clean_name = sanitize_path(raw_name)
save_path = os.path.join(output_dir, clean_name)
cur = f.tell()
f.seek(offset, 0)
content = f.read(size)
f.seek(cur, 0)
safe_makedirs(os.path.dirname(save_path))
with open(save_path, 'wb') as out:
out.write(content)
print(f"[√] 解包: {raw_name} ({size} bytes)")
count += 1
except Exception as e:
print(f"[!] 错误读取第 {count} 个文件: {e}")
break
print(f"\n[√] 解包完成,共提取 {count} 个文件 -> {output_dir}")
if name == ‘main’:
script_dir = os.path.dirname(os.path.abspath(file))
awb_file = os.path.join(script_dir, ‘resource.awb’)
output_folder = os.path.join(script_dir, ‘extracted’)
print(f"脚本目录: {script_dir}")
print(f"AWB 文件路径: {awb_file}")
print(f"AWB 文件是否存在: {os.path.isfile(awb_file)}")
safe_makedirs(output_folder)
if not os.path.isfile(awb_file):
print(f"[!] 未找到 resource.awb")
else:
unpack_custom_awb(awb_file, output_folder)