求助三幻2枭之歌的解密方法

用的是spine,文件分好类的,但是无法直接读取,加了版本号好像也不行,好像也不是假头之类的加密

你发的文件能直接读取啊 :thinking:,无加密Normal
多找几个as试试 :face_with_monocle:

我的ray版的好像不行,同样是as不是一般只有解密扩展或者是否汉化的差异嘛?连普通的不加密Normal也有区别?

大大,你们三幻2是咋解包?我东搞西搞加上ai还是没能成功,就用其他手段获得这三大只 :sob:

把需要导入的文件在十六进制视图下地址0x0B的字节从06改为08后保存,再导入AssetStudio试一试。
修改前如图1,修改后如图2所示。

图1 修改前的文件

图2 修改后的文件

补充个样本文件(未修改):
skill.zip (3.7 MB)

谢谢大佬,还是大佬牛批,下了一大堆软件左右弄不好。那大佬,如果遇到别的游戏如何找出办法进行还原?比如说你就知道“在十六进制视图下地址0x0B的字节从06改为08后保存”,这东西你是咋想出来的?

Unity Asset Bundle 的分析基本分为两类:简单的审计文件结构形式,复杂的进程注入或逆向分析。进程注入或逆向,网络上教程较多,这里不再赘述。

我这个解决方案是通过审计文件结构得出的。当 Asset Bundle 无法导入 AssetStudio 时,我将其加载到十六进制查看器(演示中使用的是 ImHex)。ImHex 能自动识别 Unity Asset Bundle 并尝试标注其文件结构。文件‌看似未加密‌,但运行时却报错。我‌恰好‌想起之前读过该工具标注所用脚本的代码(更推荐读AssetStudio源码),尝试修改后,便成功执行了。不过,‌依赖审计文件结构‌这种方法本身‌不太稳定‌,且吃经验。