https://pan.baidu.com/s/1dY9Xuny1IPBeMdQxkLr9lg?pwd=yacs 提取密码:yacs 解压密码:himengzhan.vip
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游戏立绘
大佬们,帮忙看看是被加密了还是咋了,导出文件类型看了,图片素材挺全的,可是没有纹理跟骨骼素材,现在一头雾水,不知道从何下手。
CG画风和我胃口,可是琢磨了好几天还是没能弄出来,万能的大佬们帮帮我吧



https://pan.baidu.com/s/1dY9Xuny1IPBeMdQxkLr9lg?pwd=yacs 提取密码:yacs 解压密码:himengzhan.vip
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大佬们,帮忙看看是被加密了还是咋了,导出文件类型看了,图片素材挺全的,可是没有纹理跟骨骼素材,现在一头雾水,不知道从何下手。
同好,我也是一直想解这个,但是找不到spine,和live2D,不明白原因
应该是fbx骨架,在unity中实现
没加密。
可是AssetStudioGUI打不开,改了后缀也打不开。
这个熵值不高。里面还有几个FSB5文件头的可能是特殊的文件。
不懂这个,求教+1
传个mega,百度下载太糟心了
别沉了,大佬们来捞一下吧
This game uses the Unity 2D Inverse Kinematics (IK) | 2D Animation | 6.0.7 package with pre-bake animations. We can recover the model from textures and animation clips, but this is a difficult task because we don’t know which Texture this AnimationClip is connected to.
Based from the dumped DLL’s:
好吧,谢谢你的回答。
看来我没有还原它的希望了。
It’s kinda rare for a game that want a ‘Live2D’ effect using this kind of package.