游戏链接:失落之剑
请问 有没有失落之剑的 spine提取资源方式 因为很多文件重名 不知道该怎么提取
这游戏可以解吗?大佬
有安装包不
找到了
大佬能帮忙整理一下嘛
懒人包载点
通过网盘分享的文件:失落之剑spine整合.zip
链接: https://pan.baidu.com/s/1vLs4UEynHI2x2LymbYTg-Q?pwd=smhu 提取码: smhu
第一次遇到这么有(逆)趣(天)的文件结构,重复文件很多,而且Skel得手动分类,即使搓了几个脚本最后还是得手动校验。
不知道xd还在吗
大佬太强大了,感谢分享
时隔多日 谢谢你了
只能说一句 牛逼
感觉spine好像缺失了一些 感谢大佬提供帮助
一些背景,效果动态,还有一些怪的spine我筛出去了,这些没必要而且复杂,人物spine应该是全的,缺了啥吗
感觉技能特效的好像少了一点 对这个游戏技能特效比较感兴趣
不知道 你是通过什么方法来筛选出这些spine的
经过研究后我通过4步进行解决(并不完美):
第一步通过文件分类脚本将相同或相似的文件统合到共有特征命名的文件夹中。
第二步将无需进一步处理的spine整体筛出。
第三步基于atlas的尺寸匹配png(有一定误差,但由于第一步的分类使得其误差可以接受),孤立skel,利于验证。
第四步处理文件名多余序号,然后就是手动验证skel了(同时要注意第三步的误差),大概要验证六十多个左右。
第三步之后你也可以筛出来那种重复特别多的(一般都是背景,特效啥的),这些都没必要继续整理。
总之就是相当费时间,spine文件没有容器路径的下场就是得手动操作。
另外脚本本身有缺陷,没办法。
这是全spine包(截止至6.22),包含人物,部分特效,部分背景,还有未分类的特效,背景,这就得一个个自己手动匹配了,数量太多,无法实现自动化,手动时间成本无法估量,重复样本太多了。
通过网盘分享的文件:失落之剑spine整合_6.22.zip
链接: https://pan.baidu.com/s/1hAedFk98joP980VBoTbU0A?
提取码: n4q6
顺便发一个搓的还不错的轮子
通过网盘分享的文件:基于atlas匹配png和skel的分类工具.exe
链接: https://pan.baidu.com/s/1BGLBa_muIYKLeBZasiFc1g
提取码: c3is
感谢百忙之中还有空在搞这个。剩下的只能靠人力堆了