求教ex studio的动作选择和匹配问题

楼主的目标是创建一个点击指定区域创建选择框,根据选择框(1~4阶段)变成对应的动作(正常-一破- 二破-三破)并保持待机状态,之后根据待机状态创建全局事件,触发对应的点击事件(正常特殊点击-一破特殊点击- 二破特殊点击-三破特殊点击)最后回归对应的待机动作。
现在遇到的问题是,点击选择某阶段后画面便一直保持到那个阶段,无法触发特殊事件,也无法点击指定区域,求教大佬们教一下
下面的四个我选择了重复播放

使用change-cos指令,只需要设置前置指令, 选择想替换的文件

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好使 :smiling_face_with_three_hearts:

如果有自带的切换动画怎么做到切换动画后无缝衔接另一个待机?

使用浮点变量的方法会更好,第一个待机动画的浮点值为0,动画完成后赋值1


触发切换动画浮点值为1,完成动作后浮点值为2

进入对应的浮点值为2的待机动画2

以此类推
但其实待机动画不需要设置完成后浮点值变动操作,只需要设置对应的触发浮点值,以及触发切换动画时所需的浮点值即可,对应待机动画时所触发的特殊动画同样可以设置对应的浮点值触发

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感谢!我之前就在想是不是通过浮点变量来实现切换,但是点击名称右边的图标无可选项,以为是要其他文件导入才可以使用。看了您的操作流程已经实现了我想要达到的效果 :kissing_closed_eyes: :kissing_closed_eyes: :kissing_closed_eyes:

大佬,我想咨询一个问题
ex工作室动画预览那里有个循环打钩的选项,选了的话角色背景的树叶就会渐变消失再生成很自然,但我自己只用idle放待机动作的时候,背景的树叶就会飞到左边然后突然穿回右边,没有渐变的效果,这种怎么解决

试试淡入淡出都设置为0