不知道有没有失落之剑 资源提取的方案

虽然通过as拿到了游戏里的资源 但是游戏里的命名几乎都一样 在提取spine的时候不知道 对应哪个

就强行解压apk出已打包的资源文件,每一个已打包的资源文件是完整包含一件spine动画的纹理、图集、骨骼.一个个地找
如果对自己文字格式阅读有信心的话,阅读下textasset内容,那怕是二进制化文本,小人动画与立绘的textasset很有规律的.

同求方法,这个游戏真涩,可惜重名spine太多,人工一个一个改名测试实在太麻烦

同名不同path id 可以用 GitHub - Ahykal/StudioPluginVer: Modded AssetStudio with new features

看看行不行

这个试过了,用这个解包不了失落之剑,提示641(好像是这个数字)错误,然后爆内存64G,打不开资产

实在找不到好的解决办法

用aelurum版AssetStudio Release UnityLive2DExtractorMod v1.0.8 · aelurum/UnityLive2DExtractor · GitHub

这个解包出来把匹配的文件是在一起,同名的文件会有后缀的不同,大致看了下没有什么问题,

感谢大佬的耐心,用0.18这个AssetStudio
导出来会给每个重名的加一个pathID,但是哪个搭配哪个,还是没法弄
并且这种重名的几乎占了大概三份到四份一,一个个改名测试,实在弄不过来
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不知道有没有大佬能提供一个解决思路

@qingliu 大佬有没有好的解决办法

不知道有没有大佬能提供一个解决思路