大佬,关于桌宠方面我有一个发现,window api UpdateLayeredWindow 函数可以实现背景透明和鼠标穿透透明区域。
我使用的是 c++ 来进行测试,大佬可以参考一下:
main.zip (1.6 KB)
但是我不知道 unity 里面有没有获取颜色缓冲区的函数。
比如 opengl 的 glReadPixels 可以获取颜色缓冲区,结合 UpdateLayeredWindow 可以实现桌宠。
大佬,关于桌宠方面我有一个发现,window api UpdateLayeredWindow 函数可以实现背景透明和鼠标穿透透明区域。
我使用的是 c++ 来进行测试,大佬可以参考一下:
main.zip (1.6 KB)
但是我不知道 unity 里面有没有获取颜色缓冲区的函数。
比如 opengl 的 glReadPixels 可以获取颜色缓冲区,结合 UpdateLayeredWindow 可以实现桌宠。