請問一下
背景跟角色的atals skel png文件 都放在同一個ab檔案中
因為重名,輸出之後都會被覆蓋
有辦法能夠分離出來嗎
spine_hl_cshs.rar (3.8 MB)
解包的遊戲是Idle Angels
請問一下
背景跟角色的atals skel png文件 都放在同一個ab檔案中
因為重名,輸出之後都會被覆蓋
有辦法能夠分離出來嗎
spine_hl_cshs.rar (3.8 MB)
解包的遊戲是Idle Angels
分類前言
背景的atlas文件大小有很大的概率比角色atlas文件還小
背景的skel文件大小有很大的概率比角色skel文件還小
Step 01
使用Raz版 Asset Studio
Step 02
Raz版 Asset Studio 輸出設定改成不要分類
Step 03
Raz版 Asset Studio Filter Type只選TextAsset 與 Texure2D
Step 04
先依名稱(Name)排序
Step 05
再依文件大小(Size)排序
Step 06
先輸出背景SPINE
(1) 選定背景圖片
(2) 選定文件大小最小的atlas文件
(3) 選定件大小最小的skel文件
(4) 輸出至新增目錄bg
Step 07
再輸出角色SPINE
(1) 選定人物圖片
(2) 選定文件大小最大的atlas文件
(3) 選定件大小最大的skel文件
(4) 輸出至新增目錄chara
Step 08
bat批次命令同時去除多bg與chara目錄餘後綴.prefab
修改子目錄.prefab副檔名(去掉.prefab後綴).rar (442 字节)
Step 09
使用python腳本調整Spine PNG圖像大小
Step 10
使用skeletonViewer-3.8.99.jar開啟skel文件
感謝大佬 參考了您在萬源聖魔錄的解包過程
去掉了.prefab跟使用python腳本調整Spine PNG圖像大小
已經成功解包了
但不知道有沒有辦法能夠批次拆出角色的skel atals png檔案
因為有90多個檔案 一個一個手動有點累
如果container path不是重复的话,可以按照container path full (with name) 导出吧,你们试试看
文件名重了container path肯定不会重吧,
哦在prefab里啊