背景文件跟角色文件放在一起,如何分離

請問一下
背景跟角色的atals skel png文件 都放在同一個ab檔案中

因為重名,輸出之後都會被覆蓋

有辦法能夠分離出來嗎
spine_hl_cshs.rar (3.8 MB)

解包的遊戲是Idle Angels

分類前言
背景的atlas文件大小有很大的概率比角色atlas文件還小
背景的skel文件大小有很大的概率比角色skel文件還小

Step 01
使用Raz版 Asset Studio

Step 02
Raz版 Asset Studio 輸出設定改成不要分類

Step 03
Raz版 Asset Studio Filter Type只選TextAsset 與 Texure2D

Step 04
先依名稱(Name)排序

Step 05
再依文件大小(Size)排序

Step 06
先輸出背景SPINE
(1) 選定背景圖片
(2) 選定文件大小最小的atlas文件
(3) 選定件大小最小的skel文件
(4) 輸出至新增目錄bg

Step 07
再輸出角色SPINE
(1) 選定人物圖片
(2) 選定文件大小最大的atlas文件
(3) 選定件大小最大的skel文件
(4) 輸出至新增目錄chara

Step 08
bat批次命令同時去除多bg與chara目錄餘後綴.prefab
修改子目錄.prefab副檔名(去掉.prefab後綴).rar (442 字节)

Step 09
使用python腳本調整Spine PNG圖像大小


png_resize.rar (2.6 KB)

Step 10
使用skeletonViewer-3.8.99.jar開啟skel文件



spine_hl_cshs_chara_bg.rar (8.3 MB)

感謝大佬 參考了您在萬源聖魔錄的解包過程
去掉了.prefab跟使用python腳本調整Spine PNG圖像大小
已經成功解包了

但不知道有沒有辦法能夠批次拆出角色的skel atals png檔案
因為有90多個檔案 一個一個手動有點累

这位大佬的插件版AssetStudio可以

点击如图


会自动分开输出
2

:joy:用楼主的图搜到第七幻域了,才看见是Idle Angels

非常感謝,已成功

如果container path不是重复的话,可以按照container path full (with name) 导出吧,你们试试看 :thinking:

文件名重了container path肯定不会重吧,
哦在prefab里啊

可以,但導出之後因為是放在同一個資料夾裡
所以有點難分