有没有大佬知道魔姬物语怎么解包,求指导


虽然说大部分立绘都是ai跑的,但


还是有一两个模型,想解包保存一下

這遊戲模型還不少

遊戲截圖載點詳情












使用夜神模擬器 + Sunny
得到遊戲資源包清單
https://r18-tw-res.ariel.com.tw/Res/202410111620/Android/data/data.json?ots=1728660714

json文件使用Google Chrome插件JSON Viewer美化排版
使用EmEditor整理後得到遊戲資源包清單下載清單URL

使用wget下載遊戲資源包(AB包)
運行wget.bat自動開始下載遊戲資源包
wget_url.rar (2.2 MB)

這邊我已經比對過了
夜神模擬器 APK + 熱更新
海底撈月法得到的遊戲資源包數據同wget下載數據
共13790個AB包(792MB)
這就是全部的數據了

wget下載298個zip文件(655MB)解壓後得到13790個AB包
只是這13790個AB包(792MB)也在遊戲資源包清單裡面

所以確定
遊戲資源包清單有兩份相同的AB包
只差在AB包有沒有額外zip打包的差別

AB包文件名都是hash 分別在0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,a,b,c,d,e,f共16個目錄
使用批次檔一次將所有AB包移出並放在同一個目錄
從子目錄移出所有文件.rar (382 字节)



移出後使用Raz版AssetStudio抽出遊戲資源
asset-1 : AudioClip , Font , TextAsset , Texture2D
asset-2 : Sprite

整理遊戲SPINE文件
使用批次檔去掉多餘後綴.prefab
修改子目錄.prefab副檔名(去掉.prefab後綴).rar (442 字节)

使用python腳本修正PNG圖檔尺寸符合atlas文件描述
png_resize.rar (2.6 KB)

SPINE文件在 \asset-1\res\spine
使用skeletonViewer-4.1.24.jar 開啟skel文件

SPINE截圖載點詳情














原始APK+熱更新遊戲數據包懶人包載點詳情

原始APK+熱更新遊戲數據包懶人包載點詳情
com.mjwy.play_asset_20241012.rar (1.21GB)

Google Drive載點

Mega.nz載點

百度盤載點

提取码: 1234

使用Asset Studio抽出遊戲資源後懶人包載點詳情

使用Asset Studio抽出遊戲資源後懶人包
com.mjwy.play_20241012.rar (2.04GB)

Google Drive載點

Mega.nz載點

百度盤載點

提取码: 1234

相關工具

6 个赞

万分感谢,谢谢大佬!

大佬,我在用AS提取数据包的时候加载失败,显示 No unity load,加载其他游戏资源是可以的

解决了,是文件头的问题

大佬,现在这游戏停服了游戏资源包咋搞

https://live2dhub.com/t/topic/3741/56?u=cyb464b6

国际服和B服还能下

qoo里面的多的是这游戏的改名版本。

大佬们,我是新手第一次学着搞这玩意,上面的精简版教程感觉好多细节没讲清楚,我搞到这一步就卡住了,有人教我接下来怎么搞吗

Options>>Specify Game>>FakeHeader

File>>Load folder>>选择资源所在文件夹>>选择文件夹

1 个赞

感谢大佬,这一步解决了,下一步的asset-1和asset-2是什么意思呀,是在mix文件夹里面再新建两个文件夹吗,然后asset-1文件夹里面放 AudioClip , Font , TextAsset , Texture2D文件,asset-2文件夹里面放 Sprite文件,然后再去asset-2文件夹里面用工具去掉多餘後綴。这一步的步骤是这样吗

就是人家整理懒人包的习惯,一般单纯想要部分资源简单点可以直接调整导出选项,直接筛选类型按照路径导出,然后看导出情况再进行人工整理。实际上你应该先自己琢磨一下assetstudio的导出之类的,还有导出后的资产情况要怎么处理。

通过网盘分享的文件:绝色禁区.zip
链接: 百度网盘 请输入提取码 提取码: whc5
想起来之前steam端关服之前存的数据,当时没去抓包不清楚全不全了。另外现在每过一两个月就可以在qoo里面发现新的名字的各种其他地区的版本。

1 个赞

没有解压吗咩

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