有佬知道怎么提取gameobject文件么?

似乎该文件可以导出fbx文件,但小白不清楚要如何设定它才能提取fbx文件而不是dat文件

Step 01 : 使用Raz版 Asset Studio開啟AB包(Asset Bundle)
Step 02 : Scene Hierarchy (場景階層結構) 勾選所有模組 勾選所有骨架
Step 03 : 若AB包有自帶動畫文件 , Filter Type —> 選AnimationClip —> 只顯示AnimationClip
Step 04 : 選擇一個動畫片段(AnimationClip) (這樣模組骨架就會套用動畫片段)
(等下模組就會動起來)
Step 05 : Model (模組) ----> Export seleted object (merge) + selected AnimationClip
剛才選擇了模組所有骨架 + 動畫片段
(等下輸出的fbx文件 , 骨架會綁定動畫片段)
AnimationClip(動畫片段) 記錄了骨架 - 時間和xyz座標位移信息
一個模組只能套用一個動畫片段
多個模組可以同時套用一個動畫片段
沒有選擇動畫片段的模組手的姿勢會呈現大十字狀態
Step 06 : 另存fbx文件(模組文件)
Step 07 : 用Windows 10自帶模組查看器開啟fbx文件
Step 08 : 還需要使用3ds Max 進行進一步編輯(這活很吃個人經驗)









izuna
izuna02
izuna2




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感谢大佬

不正常纹理
不正常
确实能导出fbx文件,但还是有些纹理不正常,如何解決么?