解包出来的角色立绘都是合并了全部图层的吗

用ps看了下解包出来的立绘都是一个图层,想要拿角色背景也拿不出来


psd文件才有图层吧,人家上传肯定是做好的png咯

这种情况一般都有L2d或者spine动画版的吧,在工具里去掉背景输出就好了。

遊戲說明詳情

原遊戲名稱 : 機動戰姬:聚變
(アーテリーギア-機動戦姫-)

2024年11月12日中午12點關服

已備份好遊戲數據
台服 , 日服 , 陸服
com.komoe.arterygear_asset_20241102.rar (11.4GB)
com.bilibilijp.arterygear_asset_20241102.rar (11.3GB)
com.tencent.tmgp.bilibili.arterygear_asset_20241105.rar (11.6GB)

看了一下三者內容
感覺差異不大
陸服有1.5GB資料在APK內
其餘兩版APK只有100多MB
懶人包只整理台服小萌版
SPINE , LIVE2D , 音頻 , 視頻
com.komoe.arterygear_20241102.rar (28.2GB)

Spine文件就整理了兩三天的時間
\asset-1\resources_development\spineres
\asset-1\resources_development\spineres_i18n
每個spine文件都親自手動整理看過一次
png圖像不需要調整尺寸 , python腳本用不上
角色質量挺不錯的
只是手動整理挺花時間
(1) skel文件去掉多餘文件名
(2) 缺atlas文件的目錄手動補齊
(3) 缺atlas與skel文件的目錄手動補齊
所以Spine文件內容有重複是正常的

使用skeletonViewer-3.7.94.jar開啟skel文件

Spine截圖詳情






















Live2D文件 aelurum版 AssetStudio 輸出後可正常開啟
\asset-1\resources_development\live2dres
\asset-1\resources_development\live2dres_i18n

Live2D截圖詳情






角色圖像去背說明詳情

原樓主的角色圖 (角色編號 : 100000761)
\asset-1\resources_development\ui\ui_atlas\uiatlas_agcard_100000761\sactx-2048x2048-ETC2-AGCard_100000761-528c6f5b.png

\asset-1\resources_development\ui\ui_texture\agfashion_100000761_bg\AGFashion_100000761_BG.png

\asset-1\resources_development\spineres\spineag_10000076\spineag_10000076_homeskel


\asset-1\resources_development\live2dres\agl2d_byakko_100000761

看了一下沒有看到單獨的背景圖
倒是有無背景角色Live2D的版本
如果要提取無背景角色圖像的話
有幾個方法可以實現

(1) 使用Live2D Cubism Viewer 開啟moc3文件
使用FastStone Capure圖後 , 再使用Photoshop去背
得到的圖質量會比較粗糙(有鋸齒邊緣)




(2) 使用Live2DEX Viewer, 開啟EX Stuido Live2D編輯器
開啟MOC3文件
背景 : 純色改成禁用 (去背功能開啟)
渲染尺寸 : 1x 改成2x
快照尺寸 : 1024 改成 2048 (可自行調整大小)
左面板和右面板圖示點選後不顯示讓畫面變大
按下快照圖案 , 另存PNG圖像
可得到一張3695 x 2048 高清大圖
使用Photoshop 修剪去掉空白區域
最後得到一張1709 x 1773 高清大圖
這就是使用Live2DEX Viewer渲染功能輸出高清PNG去背圖像
PNG圖像質量比手動截圖手動去背好











成品


png圖檔打包
png.rar (3.9 MB)

音頻與視頻轉檔說明詳情

CRIWARE .awb .acb 音頻文件可使用Footbar2000轉檔或直接播放
CRIWARE .usm 視頻文件可使用VGMToolbox抽出m2v與adx文件
再使用ffmpeg轉檔與影音合併

這邊給個bat批次命令包(VGMToolbox抽出完後使用)
USM.rar (2.1 KB)

(1) 去掉多餘文件名_40534641與_40534656
(2) m2v轉mp4
(3) adx轉aac
(4) mp4與aac影音合併

需自備ffmpeg
ffmpeg程序預設所在路徑 C:\ffmpeg.exe

這篇貼子有詳細說明

台版原始APK+熱更新遊戲數據包懶人包載點詳情

台版原始APK+熱更新遊戲數據包懶人包載點
com.komoe.arterygear_asset_20241102.rar (11.4GB)

Google Drive載點

Mega.nz載點

百度盤載點

提取码: 1234

日版原始APK+熱更新遊戲數據包懶人包載點詳情

日版原始APK+熱更新遊戲數據包懶人包載點
com.bilibilijp.arterygear_asset_20241102.rar (11.3GB)

Google Drive載點

Mega.nz載點

百度盤載點

提取码: 1234

陸版原始APK+熱更新遊戲數據包懶人包載點詳情

陸版原始APK+熱更新遊戲數據包懶人包載點
com.tencent.tmgp.bilibili.arterygear_asset_20241105.rar (11.6GB)

Google Drive載點

Mega.nz載點

百度盤載點

提取码: 1234

使用Asset Studio抽出遊戲資源後懶人包載點詳情

使用Asset Studio抽出遊戲資源後懶人包(台版小萌代理版)
com.komoe.arterygear_20241102.rar (28.2GB)

Google Drive載點

Mega.nz載點

百度盤載點

提取码: 1234

相關工具

2 个赞

大佬太强了:+1:

補充進階版
消除機器人, 茶几 , 椅子

(1) 使用Live2D Cubism Viewer 開啟moc3文件
當作修改參考用

(2) 使用Photoshop 抹除Live2D PNG部分圖像
邊看Live2D原圖找到對應的圖像物件 , 再抹除圖像物件存檔

ROUND 1




ROUND 2




ROUND 3




(3) 使用Live2DEX Viewer
開啟EX Stuido Live2D編輯器
開啟MOC3文件
背景 : 純色改成禁用 (輸出圖像去背功能開啟)
渲染尺寸 : 1x 改成2x
快照尺寸 : 1024 改成 2048 (可自行調整大小)
左面板和右面板圖示點選後不顯示讓畫面變大
按下快照圖案 , 另存PNG圖像
使用Photoshop 修剪去掉空白區域
可得到一張高清大圖

(4) 重複步驟3次依序抹除機器人, 茶几 , 椅子
再個別使用Live2DEX Viewer輸出去背PNG圖像

(5) 依序生成目錄
textures_original
textures_no_robot
textures_no_robot_no_desk
textures_no_robot_no_desk_no_chair
需要時替換textures目錄內PNG圖像

Live2D修改後成品
agl2d_byakko_100000761.rar (8.9 MB)

PNG輸出成品
png_fix.rar (6.8 MB)

我寻思着live2dviewerex里面不就能直接调整各个部件的透明度?只要图片的话为啥还要用ps搞得这么麻烦 :smiling_face_with_tear:

大佬这个涂抹掉纹理不错