给少女战争解包时,想提取下live2d的语音时,解包出来发现语音是.bytes格式。
樓上教程可用
語音部份我是用epic7_debank
https://www.norbdragon.com/uploads/epic7/epic7_debank_v1_0.zip
使用Raz AssetStudio 將audio目錄下
.assetbundle文件輸出.bytes文件
使用批次命令更改後綴為bank
修改子目錄.bytes副檔名(改成.bank).rar (434 字节)
forfiles /s /m *bytes /c “cmd /c rename @file @fname.bank”
然後將.bank文件放入
epic7_debank\input目錄下
C:\Windows\System32\cmd.exe 複製一份到epic7_debank目錄下
執行epic7_debank\cmd.exe
輸入命令python epic7_debank.py
然後開始解密成wav文件
wav文件在epic7_debank\result目錄下
(這邊你的python要設定好環境變數才能執行)
要運行.py
這邊你要先安裝好python
python在安裝時
自動添加於環境變數的選項要勾選
Add python.ext to PATH
cmd輸入python命令沒反應時
要手動環境變數設定
我的電腦 —> 內容 —> 進階系統設定 → 環境變數
看下面欄位 ----> 系統變數(S) —> 找到Path —> 編輯
新增路徑 C:\Users\你的電腦名稱\AppData\Local\Programs\Python\Python311
新增路徑 C:\Users\你的電腦名稱\AppData\Local\Programs\Python\Python311\Scripts
Live2D輸出
照樓上教程提供的aelurum魔改的版本輸出Live2d moc3文件
再去下載Live2D Cubism Editor
安裝完後
使用Cubsim Viewer開啟moc3文件
或moc3文件拉進Cubsim Viewer窗口內
鎮樓圖
看到有獸娘就引起我的興趣 : )
SPINE文件輸出
使用Raz AssetStudio 輸出後
使用批次命令去除多餘後綴
.asset .prefab
forfiles /s /m *asset /c “cmd /c rename @file @fname”
forfiles /s /m *prefab /c “cmd /c rename @file @fname”
修改子目錄.asset副檔名(去掉.asset後綴).rar (438 字节)
修改子目錄.prefab副檔名(去掉.prefab後綴).rar (443 字节)
skel文件版本為4.0.56
用skeletonViewer-4.0.64.jar開啟即可
只是有的開啟後會顯示很奇怪
用Spine Pro開啟反而正常
懶人包有分
未解包的AB包 \AssetBundles
和解包後的文件 \AssetBundles_ouput
SPINE文件大多在懶人包
\AssetBundles_ouput\roleprefabsandres\battleprefabandres
\AssetBundles_ouput\roleprefabsandres\npcprefabandres
\AssetBundles_ouput\roleprefabsandres\paintingprefabandres
\AssetBundles_ouput\roleprefabsandres\battleprefabandres
\AssetBundles_ouput\roleprefabsandres\rolebigsetpainting
\AssetBundles_ouput\roleprefabsandres\storyprefabandres
\AssetBundles_ouput\roleprefabsandres\titanprefabandres
懶人包弄完才發現弄到台版不是日版
懶人包
com.y2sgames.girlwarstw_20240806.rar (11.4GB)
Google Drive
Mega.nz
百度盤
链接:https://pan.baidu.com/s/18wSeTzyHl22aObgAbJL49g?pwd=1234
提取码:1234