关于约战精灵再临Spine问题

出现了很多spine不能正常导入的问题,有没有佬知道解决方法
文件
group_1123.zip (3.1 MB)

这连是不是SPINE文件都看不出来呢…

:smiling_face_with_tear:

他这个skel应该是游戏引擎问题具体要看是哪个引擎,altas科研正常解纹理

它只是改了skel2.1.27的格式, 将字符串和浮点都添加到数据前面, 解析和2.1.27 差不多, 只是字符串和浮点读取部分需要修改

感谢佬解答,可以麻烦佬写个还原用脚本吗…不太会处理这种

HuaHua2.0.zip (9.7 KB)
改了下这个人的代码https://github.com/brachna/SpineConverter2.1.27/tree/master
大概是没问题的

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可以用,感谢!不过live2dex好像打不开,用Skeleton Viewer 2.1.27能正常打开

不知道有什么办法可以让live2dEX加载转换后的骨骼文件 :thinking:

image
修改为 2.1.27 试试

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可以!能加载了 谢谢大佬

抽空看了下,这个处理了,但没有完全处理,部分好像不行。
paintshow_11303.rar (1.4 MB)
挺奇怪的,感觉HuaHua这个他有两种不同的处理方式,不熟悉结构我也不知道是啥情况了。

因为你atlas里切片里肢体和json好像对不上啊,我看到是atlas是57个但是json除去动画还有不少我也看不明白了

具体问题是什么? 它就正常的skel2.1.27, 只是修改浮点和字符串读取, 其他倒是没啥区别的

就楼上说的,对不上,我看了下,感觉是处理的名称对不上,具体我也不知道。然后这json拿去加载ex报错无法加载模型。没试过spine


问题在于python的运算问题…

HuaHua2.0.zip (10.0 KB)


修好了
具体情况就是 python的 << 计算结果和c不一样
用numpy 的 << 得到的结果和c一样

居然是这个原因。。。
但是py<<过后没超出索引报错的么??不熟悉结构真看不出来

image
offset 正确的结果应该是 -50

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怎么说呢, 如果结果是正数的话, python计算的结果是对的, 但是如果是负数就会错误

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