交错战线修改

把贴图调到4096x3924大小

导出的时候只需要这几个文件,texture是贴图,.atlas是纹理图集,啥都没有的是骨架的json,只需要把texture和TextAsset这两个格式的解出来就行了
image

是没解密吗,要把文件前面的没用字节删了

为什么单纯改一下png会导致游戏读不出来?uabe对图片改变的情况封包失败了吗?
看了一下uabe好像都没办法正确export texture2d,是有什么bug吗?是不是得自己转换png格式为uabe的res才行……

我去,uabe有新版uabea,这个可以直接改png……

png放大改完后需要再缩到2048x1962大小才能重新导入

纹理图集选错了,不用json,用textasset文件夹里的

大佬,官方好像更新了加密的方式,现在工具好像无法正常加密了

没问题我刚改了一个

大佬,能问下你文件是怎么压缩的吗,我看你的示例都是压缩以后的大小?我改png以后再用uabea压缩,在用你的程序加密,两个压缩格式都会报错,结果只能用没压缩的文件

更新之前的还可以正常改,但是竞技场更新之后新加的文件,比如乌琳和荧就加密不了了

我就是刚改的莹的诶, 不知道你是啥问题

我把旧版的荧的atlas.txt里的和谐部件size改成0在Live2DViewerEX里就可以正常看见去衣的效果,但是新版荧改了atlas.txt后,Live2DViewerEX预览对应的部位直接就变白了

没事了,我发现又突然能加密了,可能我之前解密加密都用同一个文件夹的问题,不过问题又来了,现在只能在修改图层和修改atlas文件二选一,如果修改了图层,再修改atlas就会出现白块了,并且我发现把图层放进ps不做任何修改再重新导出都会导致白块的问题

大佬可以详细说说怎么复制别的区域的透明像素吗

你这个是不是格式没选对啊 我导出png的格式是没有问题的

是不是应该去spine导出psd直接改psd?再导回去导出纹理包。我直接改解包出来的png放游戏里也是有白边,可能是画png的时候周边漏了一点。
另外我之前在ps上只在png的有色范围内改是不会出现白边的

对的,我想把荧的乳头换回新版的文件,但是只要不在新版的有色范围内就会出现白边

我又试了另外俩文件,发现只能改atlas文件,Texture2D和prefab改了进游戏就无法显示了

有没有大佬详细说一下封包是怎么封啊,我现在用ex工作室改完了是四个文件,skel,atlas,png,json配置文件,看上面的大佬都说只说用uabe封,一句话带过的,但是我实在是看不明白,网上几乎搜不到怎么封包怎么把这四个文件变成可以替换custom里文件的那种一个文件啊,求求大佬解答一下,越详细越好,磕头了砰砰砰