如果你需要对live2d/spine配套的贴图进行编辑,比如去掉一些遮挡人物的物体
然后发现多余的黑色白色了
成品图使用GIMP来导出
如果你用PS编辑了PNG原图,保存的时候存成PNG再用GIMP转成TGA格式,然后再在游戏里使用
理论上游戏改图正常步骤是
AStudio导出 - PS编辑 - 导出PNG - UABEA再导入/或用其他工具鉴赏
现在中间走不通(各种游戏可能有差异)
于是变成
AStudio导出 - PS编辑 - 导出PNG -GIMP存成TGA(无compression)- UABEA再导入/或用其他工具鉴赏
GIMP是类似PS的图像编辑器,但是并没有PS好用(我上手时候找10分钟都没明白切新图层按钮在哪)
于是只能PS负责改,GIMP负责出
GIMP下载自己搜GIMP - GNU Image Manipulation Program
背景资料:
前两年其他游戏社群在编辑改图时候, 是用Assetstudio/UABEA导出 - PS编辑 - 第三方工具查看效果/UABEA导入游戏
然后会发现PS画完了再导出观察会出现边缘黑边,当时人们只大概是Alpha通道处理异常,然后换用SAI/GIMP其他的来编辑
去年我自己把某游戏带PNG透明度的图进行PS编辑,再PS导出为TGA格式以后 发现额外增添白色/黑边了
换用GIMP导出 才能拿到正常TGA文件档案来在游戏内使用
推测是PS在保存Alpha通道的时候出错,别的工具把这个透明识别成了白色/黑色,于是出现异常
而TGA导入这一步是因为UABEA提供了几十种图像格式备选,PNG我也不知道用哪个,结果缺省设定导入TGA能用
(目前我也没明白游戏贴图RGBA…ASTC…RGB这一大堆哪种格式才正常)