各位同好,背景和人物分别是两个skel和atlas文件,怎么放在同一个skel中,用的软件是EX studio,是软件的问题吗
EX那个玩意不支持多个spine动画的组合,得上spine pro我记得(
要用spine pro
spine里面多个骨架合并,再导出就行了
那还不是spine pro嘛(
spine pro添加骨骼就好了
你好,想问一下,spine pro有学习版吗,在哪里可以下载,蟹蟹0.0
破解版只有3.8,官方试用版不能保存跟导出
针对不同版本的骨骼文件可以用不同版本的spine pro进行修改或添加背景, 少女回战刚好可以用spine 学习版编辑, 但由于版号有些许不同, 所以骨骼会有一点差别。 不过可以通过稍微修改就可以添加背景。 我自己摸索了挺多久, 目前所有少回的人物我都自己添加背景了, 并且前期的动态背景图也可以播放,并且不冲突。(后期都是用mp4为背景, 所以就用网上的工具导出一张图,只添加了一张图,并且背景是静态的。 当然用MP4 的也可以变成动态的(相当于新加一个动画,且逐帧添加,比较费时))。 有时间的话我可以把方法传上去, 当然我也可以传 已经编辑好的, 不过最好还是鼓励自己动手丰衣足食。目前我的文件共有339个人物,包括武器都有背景(武器本身没背景,我自己加的)。
大佬求方法
我先把目前有的人物,还有学习版spine都分享出来吧,并且可以直接在EX添加播放了, 无需再进入ex studio 编辑. 此文件仅共交流参考, 严禁凭此谋取利益。
后面有时间再发具体教程。
链接: https://pan.baidu.com/s/1vgiC0-oNDQ0NqJD6e06hRg 提取码: 3303 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦
首先打开spine pro 学习版,此版本为3.8.75。 正常来说骨骼文件是3.8.xx的大概率能打开, 只是由于版本不同,有些功能不同,骨骼设置和贴图大小会有偏差。
拿曹操01为例:
(1)用spine上的unpacker 工具把贴图解出来,把骨骼文件.skel 直接拉近对应版本的spine上,选择图片路径为你解压altas出来的路径, 动画和贴图骨骼也是正常的,如下图:rotation 和scale 都会打勾。
但是, 如果把源.skel文件拉进spine 学习版, 那么骨骼可能会有点问题,即rotation或者scale没有打勾,这时候只要打勾就ok了。
所以把人物文件拉进spine,先检查一下是否有贴图看着奇怪,如果有就选择
骨骼文件的这个眼睛图标查看骨骼,并选择对应问题贴图的骨骼勾上rotation 或者scale就可以了。
(2)有时侯一些没有动画的贴图会按比例缩小,导致某些部位偏小,如图:
此背景,梯子明显不符合背景的比例,所以我们需要把他恢复到原来的大小。 有两种放法:一种是比较笨的方法,即一个一个点恢复大小。 当然这是我自己摸索时候吃的亏;
另一种为选择右上角过滤器,只选择regions的贴图,然后选择全部(先点第一个,然后按住shift选最后一个,直接改大小就ok了。要自己试试放大多大才合适;或者ctrl 选想要放大的贴图)注意:确保要放大的贴图有被选到,即贴图左边的圆点为白色,否则会放大对应的骨骼,对动画有影响。
(2)添加背景:
为人物添加背景要分两个步骤:
1.先将背景的.skel文件单独拖入spine,然后右边查找工具,其他不变,在types或类型上只选择bone和slot。 利用查找功能查找bone和slot的名称的一个字母, 并且随便加几个字母。只要没有任何bone或者slot的名称与人物的相同即可,否则会出现夸张的动画(切记不能跟人物的任何bone或者slot重名)。如图
随后保存工程,工程,工程!!!或者save project,名字随便。
2.尽量以人物为主要的骨骼,因为人物骨骼约束较多,背景一般没有约束。
在保存完背景骨骼后,把对应人物的.Skel文件拉进spine, 然后导入刚保存的背景工程文件,如图
先选择导入骨骼 skeletons,并在右边的骨骼目录上把刚导入的骨骼直接拖入人物骨骼的root下,注意是直接在root下。如图
All test 骨骼组是从test的root 直接整个拉到caocao01 root下,随后就可以删除test的 全部骨骼, 只留下caocao01。根据自己的需求选择整个test骨骼去调节位置,注意要在绘画顺序 draw order上把背景的slot的顺序按shift选择,并拉到最下面,否则会把人物遮住。
如果是前期的spine 背景,就会有对应的背景动画。
同样的,导入刚才保存的背景工程,这次选择导入动画animation,选择要导入的动画,名字无所谓,这样就可以了。
如果只是一张静态图,那就直接把图片放在你解压altas的贴图对应文件夹,然后从spine 中选择root 骨骼,并从image直接拉进去,注意draw order放到最下面就好。
最后ctrl +E导出即可。
第一次写教程,可能没有全都讲到,如果疑问,我能帮忙的就尽量帮。
Hero,太感谢了
补充一点,有时后加完背景后无法导出,这时候只要把加完背景图的人物以保存工程 或 save project 保存一下,再重新打开该工程,就可以导出保存了。
失效了,能补下链接不?找这个很久了
補上學習版連結
Spine Pro 3.8.75
https://www.tenlonstudio.com/16165.html
備份載點
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链接:https://pan.baidu.com/s/1Y4kjPh8D-66_Sh-0cc__Jw?pwd=1234
提取码:1234
感觉这游戏是用了两个GameObject,一个放背景一个放人物,我就这样导入unity感觉效果还行
把背景骨架拉到更内部的层级,多拉几个位置试试看看动画就能找到和人物同层的位置了