一些游戏解包出来的live2d资源在循环播放空闲时的动作时,总会出现停顿一下再进入下一个循环,例如碧浪航线、解神者等,并且这些游戏解包出来的资源还有一些共同点:如果直接使用live2d官方SDK播放会报错数组越界,需要修复一下motion文件(详见https://www.bilibili.com/read/cv21264804/);以及model3.json文件很简略,没有设定好动作组。而另一些游戏就不会卡顿比如光隙解语,解包出来基本上直接用没啥问题。想问问各位大佬有没有遇到过相同的问题,以及有没有什么解决思路?不知道这个是否与unity播放live2d有关系。我自己尝试过修改motion文件中的Meta"中的"Duration",如果延长这个参数,确实会使得停顿变长,但是缩短这个参数还是不能改善停顿现象。