宿命回响解包求助:疑似被加密

我想试着提取出宿命回响中的live2d,结果解包出来的.unity3d文件无法使用AssetStudio或者AssetRipper等打开,AssetRipper提示[Error] : AssetRipper.IO.Files.Exceptions.EncryptedFileException: File ‘cab-c3d4fabf734677140e40396bde6ac713’ is likely encrypted or using custom compression.
不知道有没有什么解决办法?

同理
https://live2dhub.com/t/topic/2702/2?u=yjzyl9008

1 个赞

谢谢大佬

大佬,这个帖子里的回复没有了,方便在说一下吗

Special Game-Netease

1 个赞

大佬没看懂能详说吗

大佬没看懂能详说吗

用夜神模擬器安裝APK連不上服務器
查了一下原來遊戲已經倒了 : )

APK下載 (1.2.217)

宿命迴響_1.2.217_apkcombo.com.apk (1.13GB)
https://apkcombo.com/tw/takt-op-symphony/com.dgames.g65002002.google/

takt op. Symphony_1.2.217_APKPure.apk (1.13GB)
https://apkpure.com/cn/takt-op-symphony/com.dgames.g65002002.google

APK改後綴為RAR , 再用WINRAR解壓縮
\assets\ab (987MB)

由於AB包分散在每個目錄內
因此使用Windows自帶搜索功能
搜索後綴.unity3d文件
全選複製到新的目錄內
對於重複的文件名選擇保留
Windows會自動重新命名文件加上編號





使用 Raz版 Asset Studio

Options (選項) —> Specify Game (指定遊戲) —> NetEase (網易)

Export(輸出) —> Export options(輸出選項) —> Group exported assest by (分類輸出材質方式) —> container path (內容路徑)
效果 : 輸出的材質檔會依照AB包內的路徑自動建立目錄分類 , 不會都擠在同一個目錄內
上面Windows重複.unity3d文件(AB包) , container path 路徑都不一樣 , 所以輸出後不會在同一個目錄內

Asset Studio材質輸出類別 : AudioClip(音頻) , Font(字型) , Sprite(圖像) , TextAsset(純文字文件) , Texture2D(圖像)
由於Sprite與Texture2D 圖像有重複(container path相同)
第1次解包輸出類別選 : AudioClip(音頻) , Font(字型) , TextAsset(純文字文件) , Texture2D(圖像) - 放在assets-1目錄
第2次解包輸出類別選 : Sprite(圖像) - 放在assets-2目錄

SPINE文件在\assets-1\art\spines\homecharacter
有多餘後綴.asset
2024-08-28_221009


2024-08-28_221124

使用批次命令去除多餘後綴
修改子目錄.asset副檔名(去掉.asset後綴).rar (435 字节)

forfiles /s /m *asset /c “cmd /c rename @file @fname

SPINE版本為3.8.99

使用skeletonViewer-3.8.99.jar開啟skel文件即可



懶人包
Symphony_apk_20240828.rar (3.13GB)
Google Drive載點

Mega.nz載點

百度盤載點

提取码: 1234

相關工具

1 个赞

不知道有没有还没卸载或者存了完整热更的