

將AB包放入輸入目錄 (Q:\input)
手動建立輸出目錄 (Q:\output)
命令參數 :  --game Normal  (非特殊 - 普通的AB包)
命令參數 :  --types TextAsset Texture2D AudioClip (只抽出TextAsset、Texture2D、AudioClip類型資源)
命令參數 :  --types Sprite (只抽出Sprite類型資源)
命令參數 :  --types MonoBehaviour (只抽出MonoBehaviour類型資源)
命令參數 :  --group_assets ByContainer (依照AB包 Container PATH 生成子目錄 - 自動分類抽出的資源)

CMD命令範例 : AnimeStudio.CLI 輸入目錄路徑 輸出目錄路徑 輸出參數

AnimeStudio.CLI C:\Users\KEVIN\Desktop\mix C:\Users\KEVIN\Desktop\output --game Normal --types TextAsset Texture2D AudioClip --group_assets ByContainer

AnimeStudio.CLI C:\Users\KEVIN\Desktop\input C:\Users\KEVIN\Desktop\output2 --game Normal --types Sprite --group_assets ByContainer

AnimeStudio.CLI C:\Users\KEVIN\Desktop\input C:\Users\KEVIN\Desktop\output --game Normal --types MonoBehaviour --group_assets ByContainer

要使用絕對路徑


AnimeStudio.CLI ASImport ASExport --game Normal --types TextAsset Texture2D AudioClip --group_assets ByContainer
