请帮帮我,关于一款名为《DotAbyss》的游戏。

在 makeRequest 的返回里包含明文的这段数据。脚本发送这个请求的话你要:

  1. 登录dmm
  2. 用登录过的session请求init-game-frame
  3. 上一步得到的返回包含你构造makeRequest请求所需的数据

你可以在 Network 搜 makeRequest 和 init-game-frame

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抓包这个东西如果你不能确定你需要的内容在哪个包里面最好用专业的抓包工具
搭配 SwitchyOmegaMV3 这种工具将某个页面的流量通过代理请求
代理软件(后端)用Charles Proxy这种抓包软件,如果你没有tun梯子你可以在



设置将流量通过代理请求
整体的流量走向为
浏览器 - 抓包软件 - 梯子软件 - 服务器
抓包软件中搜索版本号会在每个包里搜索匹配的内容甚至在二进制文件中也可以搜ASCII

在了解了一些平台的尿性后你就可以不用抓包软件直接用浏览器调试工具(F12)去看某些特定的包
遇到加密文件如果游戏使用的是js代码如cocos引擎的游戏在浏览器调试工具的Network里面找到请求加密资源的那个包在包的详情界面可以看请求这个包的堆栈看是哪段js代码发送的请求能快速定位到解密代码里面

说半天不弄进ida里面吗,没加密没混淆的,还有那个trey更是ai附体不知道在说些啥.

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代码里面都有了还问?看不懂就去学,再不济问ai

版本号不用那么复杂,游戏接口报错时返回的是明文,随便拿个要登录的get形式接口如https://api.abyss-prod-r18.dotabyss.dmmgames.com/storage 直接访问就完事了

确实可以这么干怎么省事怎么来就行了

我想问一下你是怎么解决.anim的转换问题的,我利用了下面发的脚本,但是映射部件id部分存在问题,是未经转换的path,还是说有其他的脚本进行筛选?