随缘回答一个。
先引用解答原帖,教程其实说的还算清楚,是什么情况要怎么处理。既然直接使用结论不行,还是请按教程的流程从头实践一遍而非直接使用教程的结论。
1 正文
步骤1:找到Unity默认素材的任一AssetBundle,如 404.zip (474 字节) 。
步骤2:在任一文本编辑器(如记事本)中打开该AssetBundle,然后读出UnityVersion&UnityRevision 。
步骤3: ① Options > Specify Unity Version > “您读出的UnityVersion&UnityRevision”
② Options > Specify Game > FakeHeader
2 附录
展开详情
UnityVersion&UnityRevision的对于AssetStudio加载AssetBundle的成功与否是有影响的,主要是主版本的影响。不想去找默认素材的AssetBundle,可以尝试调试主版本解决。
如下为演示示例。
2003 . 6 . 15 f 1
│ │ │ │ └─ 补丁修订次数
│ │ │ └─── 发布通道标识
│ │ └───── 内部构建编号
│ └────────── 次版本
└───────────────── 主版本(年份)
注:演示示例由智能人工生成,并非该题可直接使用的内容,仅为相关演示用途。