# 求解惑，单机游戏提取动画资源

**URL:** <https://live2dhub.com/t/topic/5184>\
**Category:** 讨论\
**Created:** [2025 年9 月 27 日 20:04 UTC](https://live2dhub.com/t/topic/5184 "2025-09-27T20:04:22Z")\
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作者： ![Twistzz](https://live2dhub.com/user_avatar/live2dhub.com/twistzz/32/8500_2.png) [@Twistzz](https://live2dhub.com/u/Twistzz)\
发布日期： [2026 年6 月 29 日 07:38 UTC](https://live2dhub.com/t/topic/5184/7 "2026-06-29T07:38:33Z")

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记得前阵子有人发帖问过了，不知道怎么删了。  
PC端元数据做了自定义处理 [SketchyMassage/src/init.c](https://github.com/violet-wdream/.Scripts/blob/main/Games/SketchyMassage/src/init.c)  
搞得乱七八糟的，dump不出来

总共有4个模型`model` `model2` `model3` `modelex`，从2.0版本开始，live2d模型用的贴图打包加密了，单独存放在了StreamingAssets路径下

 ![image](https://live2dhub.com/uploads/default/original/2X/b/beae8b1918fb3010d9ea3d3dac1e1f345a6ab3bf.png)，动作和moc3倒是能够直接导出，花了几天在dll里面也没有找到这些enc的处理方式。

后面发现移动端可以直接导出贴图，但是只有 `model` 一个模型，初步观察发现好像有一些自定义修改，比如某些part并不是通过motion控制的。

 ![image](https://live2dhub.com/uploads/default/original/2X/e/e4160ce711763c2c5011623a393528d726a6f20e.jpeg)

还有个问题，我试过把移动端的贴图给PC端的导出文件使用，发现PC端的moc3好像有点问题，用工具播放会显示打开纹理失败，然后就是动作曲线比移动端的短一大截。

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