AES密钥是换了吗,上面的密钥解不开
我的着色方法和游戏官方效果不同 我设置的比较简单. 如果你能接受我这种的效果. 我可以上传一个blend文件. 你可以复制着色节点 自己替换贴图
游戏贴图主要就3种 xx名称_d, xx名称_r, xx名称_n, 按照我的方法把对应类型的贴图连接到对应的位置即可.
通过网盘分享的文件:角色.blend
链接: https://pan.baidu.com/s/13tJb5W9F2LHjzsDrqtPhJA 提取码: yad4
大佬,我在girl的子文件夹material里找得到r,a,n结尾的,就是找不到d结尾的?发愁了几天,我很确定前面的解包步骤是按照quickbms那一套操作的。难道说d结尾的贴图和其他的不放在一起?还是我不应该解包charecter开头的那些文件?
已经解决了,大家以后解包一定要全选。pak全选解包成uasset,再全解包成psk和tga。不要只提取一部分的pak(悲)
请问为什么现在用了bms之后再用umodel打开连预览都显示错误了啊
切换着色器
感谢大佬
佬能不能发一份整合的spine文件啊
请问楼主,不知何时开始的,导出的psk psa模型动画放进blender里,人物的肘部和膝盖部分扭曲的很异常?导入时我在导入脚本里计算了每个顶点的骨骼权重相加了确实等于1没错。



