# Spine文件怎么把文件和背景合二为一

**URL:** <https://live2dhub.com/t/topic/2780>\
**Category:** 讨论\
**Tags:** 少女廻戦\
**Created:** [2023 年12 月 11 日 14:32 UTC](https://live2dhub.com/t/topic/2780 "2023-12-11T14:32:46Z")\
**Posts on this page:** 20\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

作者： ![yellblow](https://live2dhub.com/letter_avatar_proxy/v4/letter/y/f04885/32.png) [@yellblow](https://live2dhub.com/u/yellblow)\
发布日期： [2023 年12 月 11 日 14:32 UTC](https://live2dhub.com/t/topic/2780/1 "2023-12-11T14:32:47Z")

</div>

各位同好，背景和人物分别是两个skel和atlas文件，怎么放在同一个skel中，用的软件是EX studio，是软件的问题吗

---

<div class="post-metadata">

作者： ![yjzyl9008](https://live2dhub.com/user_avatar/live2dhub.com/yjzyl9008/32/1006_2.png) [@yjzyl9008](https://live2dhub.com/u/yjzyl9008)\
发布日期： [2023 年12 月 11 日 15:08 UTC](https://live2dhub.com/t/topic/2780/2 "2023-12-11T15:08:59Z")

</div>

EX那个玩意不支持多个spine动画的组合，得上spine pro我记得（

---

<div class="post-metadata">

作者： ![yugutou](https://live2dhub.com/letter_avatar_proxy/v4/letter/y/f475e1/32.png) [@yugutou](https://live2dhub.com/u/yugutou)\
发布日期： [2023 年12 月 23 日 14:11 UTC](https://live2dhub.com/t/topic/2780/4 "2023-12-23T14:11:54Z")

</div>

spine里面多个骨架合并，再导出就行了

---

<div class="post-metadata">

作者： ![yjzyl9008](https://live2dhub.com/user_avatar/live2dhub.com/yjzyl9008/32/1006_2.png) [@yjzyl9008](https://live2dhub.com/u/yjzyl9008)\
发布日期： [2023 年12 月 24 日 02:59 UTC](https://live2dhub.com/t/topic/2780/5 "2023-12-24T02:59:00Z")

</div>

那还不是spine pro嘛（

---

<div class="post-metadata">

作者： ![shangmo](https://live2dhub.com/letter_avatar_proxy/v4/letter/s/3d9bf3/32.png) [@shangmo](https://live2dhub.com/u/shangmo)\
发布日期： [2024 年1 月 1 日 08:22 UTC](https://live2dhub.com/t/topic/2780/6 "2024-01-01T08:22:05Z")

</div>

spine pro添加骨骼就好了

---

<div class="post-metadata">

作者： ![yellblow](https://live2dhub.com/letter_avatar_proxy/v4/letter/y/f04885/32.png) [@yellblow](https://live2dhub.com/u/yellblow)\
发布日期： [2024 年1 月 4 日 13:00 UTC](https://live2dhub.com/t/topic/2780/7 "2024-01-04T13:00:40Z")

</div>

你好，想问一下，spine pro有学习版吗，在哪里可以下载，蟹蟹0.0

---

<div class="post-metadata">

作者： ![yugutou](https://live2dhub.com/letter_avatar_proxy/v4/letter/y/f475e1/32.png) [@yugutou](https://live2dhub.com/u/yugutou)\
发布日期： [2024 年1 月 4 日 13:15 UTC](https://live2dhub.com/t/topic/2780/8 "2024-01-04T13:15:36Z")

</div>

破解版只有3.8，官方试用版不能保存跟导出

---

<div class="post-metadata">

作者： ![abc1](https://live2dhub.com/letter_avatar_proxy/v4/letter/a/e47774/32.png) [@abc1](https://live2dhub.com/u/abc1)\
发布日期： [2024 年1 月 5 日 06:41 UTC](https://live2dhub.com/t/topic/2780/9 "2024-01-05T06:41:57Z")

</div>

针对不同版本的骨骼文件可以用不同版本的spine pro进行修改或添加背景， 少女回战刚好可以用spine 学习版编辑， 但由于版号有些许不同， 所以骨骼会有一点差别。 不过可以通过稍微修改就可以添加背景。 我自己摸索了挺多久， 目前所有少回的人物我都自己添加背景了， 并且前期的动态背景图也可以播放，并且不冲突。（后期都是用mp4为背景， 所以就用网上的工具导出一张图，只添加了一张图，并且背景是静态的。 当然用MP4 的也可以变成动态的（相当于新加一个动画，且逐帧添加，比较费时）)。 有时间的话我可以把方法传上去， 当然我也可以传 已经编辑好的， 不过最好还是鼓励自己动手丰衣足食。目前我的文件共有339个人物，包括武器都有背景（武器本身没背景，我自己加的）。

---

<div class="post-metadata">

作者： ![kuiba](https://live2dhub.com/letter_avatar_proxy/v4/letter/k/b5e925/32.png) [@kuiba](https://live2dhub.com/u/kuiba)\
发布日期： [2024 年1 月 5 日 07:05 UTC](https://live2dhub.com/t/topic/2780/10 "2024-01-05T07:05:19Z")

</div>

大佬求方法

---

<div class="post-metadata">

作者： ![abc1](https://live2dhub.com/letter_avatar_proxy/v4/letter/a/e47774/32.png) [@abc1](https://live2dhub.com/u/abc1)\
发布日期： [2024 年1 月 5 日 07:15 UTC](https://live2dhub.com/t/topic/2780/11 "2024-01-05T07:15:23Z")

</div>

我先把目前有的人物，还有学习版spine都分享出来吧，并且可以直接在EX添加播放了， 无需再进入ex studio 编辑. 此文件仅共交流参考， 严禁凭此谋取利益。  
后面有时间再发具体教程。  
链接: [https://pan.baidu.com/s/1vgiC0-oNDQ0NqJD6e06hRg](https://pan.baidu.com/s/1vgiC0-oNDQ0NqJD6e06hRg) 提取码: 3303 复制这段内容后打开百度网盘手机App，操作更方便哦

---

<div class="post-metadata">

作者： ![abc1](https://live2dhub.com/letter_avatar_proxy/v4/letter/a/e47774/32.png) [@abc1](https://live2dhub.com/u/abc1)\
发布日期： [2024 年1 月 5 日 15:54 UTC](https://live2dhub.com/t/topic/2780/12 "2024-01-05T15:54:57Z")

</div>

首先打开spine pro 学习版，此版本为3.8.75。 正常来说骨骼文件是3.8.xx的大概率能打开， 只是由于版本不同，有些功能不同，骨骼设置和贴图大小会有偏差。

拿曹操01为例：

 ![image](https://live2dhub.com/uploads/default/original/2X/2/23022cb1de1a09685aa419ce50d06a51467f4255.jpeg)

（1）用spine上的unpacker 工具把贴图解出来，把骨骼文件.skel 直接拉近对应版本的spine上，选择图片路径为你解压altas出来的路径， 动画和贴图骨骼也是正常的，如下图：rotation 和scale 都会打勾。

 ![image](https://live2dhub.com/uploads/default/original/2X/0/0dcd6f48a9b90de9879d0a5ebc58fedb46c5cfe1.png)

但是， 如果把源.skel文件拉进spine 学习版， 那么骨骼可能会有点问题，即rotation或者scale没有打勾，这时候只要打勾就ok了。

所以把人物文件拉进spine，先检查一下是否有贴图看着奇怪，如果有就选择  
 ![image](https://live2dhub.com/uploads/default/original/2X/a/a1c4fa57f649095618154e602c6439fe8388e5c0.png)  
骨骼文件的这个眼睛图标查看骨骼，并选择对应问题贴图的骨骼勾上rotation 或者scale就可以了。

（2）有时侯一些没有动画的贴图会按比例缩小，导致某些部位偏小，如图：

 ![image](https://live2dhub.com/uploads/default/original/2X/9/9e6a504b1969d4ce712f252b28ba559d7331bb87.jpeg)  
此背景，梯子明显不符合背景的比例，所以我们需要把他恢复到原来的大小。 有两种放法：一种是比较笨的方法，即一个一个点恢复大小。 当然这是我自己摸索时候吃的亏；

另一种为选择右上角过滤器，只选择regions的贴图，然后选择全部（先点第一个，然后按住shift选最后一个，直接改大小就ok了。要自己试试放大多大才合适；或者ctrl 选想要放大的贴图）注意：确保要放大的贴图有被选到，即贴图左边的圆点为白色，否则会放大对应的骨骼，对动画有影响。

 ![image](https://live2dhub.com/uploads/default/original/2X/2/21efd799b9ad3690dee8742a1fbe7649bc7781e3.jpeg)

（2）添加背景：

为人物添加背景要分两个步骤：

1.先将背景的.skel文件单独拖入spine，然后右边查找工具，其他不变，在types或类型上只选择bone和slot。 利用查找功能查找bone和slot的名称的一个字母， 并且随便加几个字母。只要没有任何bone或者slot的名称与人物的相同即可，否则会出现夸张的动画（切记不能跟人物的任何bone或者slot重名）。如图

 ![image](https://live2dhub.com/uploads/default/original/2X/e/eb8f16f1ff507017c9368480f4cc951479afb757.png)

随后保存工程，工程，工程！！！或者save project，名字随便。

2.尽量以人物为主要的骨骼，因为人物骨骼约束较多，背景一般没有约束。

在保存完背景骨骼后，把对应人物的.Skel文件拉进spine， 然后导入刚保存的背景工程文件，如图

 ![image](https://live2dhub.com/uploads/default/original/2X/1/1e9982c9fb668b1a1d9b840a28c7d8809242cba4.png)

先选择导入骨骼 skeletons，并在右边的骨骼目录上把刚导入的骨骼直接拖入人物骨骼的root下，注意是直接在root下。如图

 ![image](https://live2dhub.com/uploads/default/original/2X/d/d4d51e843f5b59887717f30036e54e44b9218712.png)

All test 骨骼组是从test的root 直接整个拉到caocao01 root下，随后就可以删除test的 全部骨骼, 只留下caocao01。根据自己的需求选择整个test骨骼去调节位置，注意要在绘画顺序 draw order上把背景的slot的顺序按shift选择，并拉到最下面，否则会把人物遮住。

如果是前期的spine 背景，就会有对应的背景动画。  
同样的，导入刚才保存的背景工程，这次选择导入动画animation，选择要导入的动画，名字无所谓，这样就可以了。

如果只是一张静态图，那就直接把图片放在你解压altas的贴图对应文件夹，然后从spine 中选择root 骨骼，并从image直接拉进去，注意draw order放到最下面就好。

最后ctrl +E导出即可。

---

<div class="post-metadata">

作者： ![abc1](https://live2dhub.com/letter_avatar_proxy/v4/letter/a/e47774/32.png) [@abc1](https://live2dhub.com/u/abc1)\
发布日期： [2024 年1 月 5 日 15:56 UTC](https://live2dhub.com/t/topic/2780/13 "2024-01-05T15:56:19Z")

</div>

第一次写教程，可能没有全都讲到，如果疑问，我能帮忙的就尽量帮。

---

<div class="post-metadata">

作者： ![yellblow](https://live2dhub.com/letter_avatar_proxy/v4/letter/y/f04885/32.png) [@yellblow](https://live2dhub.com/u/yellblow)\
发布日期： [2024 年1 月 6 日 05:29 UTC](https://live2dhub.com/t/topic/2780/14 "2024-01-06T05:29:42Z")

</div>

Hero，太感谢了 🤩 🥹

---

<div class="post-metadata">

作者： ![abc1](https://live2dhub.com/letter_avatar_proxy/v4/letter/a/e47774/32.png) [@abc1](https://live2dhub.com/u/abc1)\
发布日期： [2024 年1 月 6 日 08:11 UTC](https://live2dhub.com/t/topic/2780/15 "2024-01-06T08:11:47Z")

</div>

补充一点，有时后加完背景后无法导出，这时候只要把加完背景图的人物以保存工程 或 save project 保存一下，再重新打开该工程，就可以导出保存了。

---

<div class="post-metadata">

作者： ![yeblulus](https://live2dhub.com/letter_avatar_proxy/v4/letter/y/ed655f/32.png) [@yeblulus](https://live2dhub.com/u/yeblulus)\
发布日期： [2024 年3 月 9 日 06:35 UTC](https://live2dhub.com/t/topic/2780/16 "2024-03-09T06:35:23Z")

</div>

失效了，能补下链接不？找这个很久了

---

<div class="post-metadata">

作者： ![diaomengzhe](https://live2dhub.com/letter_avatar_proxy/v4/letter/d/a698b9/32.png) [@diaomengzhe](https://live2dhub.com/u/diaomengzhe)\
发布日期： [2024 年6 月 22 日 12:42 UTC](https://live2dhub.com/t/topic/2780/17 "2024-06-22T12:42:20Z")

</div>

大佬，问一下按照教程做完后，播放open动画时，背景不会跟着放大，这个问题你是怎么解决的？谢谢！

 ![image](https://live2dhub.com/uploads/default/original/2X/6/60e07655bcb0c3923088e069f42baa9b7f64ac77.jpeg)

---

<div class="post-metadata">

作者： ![qingliu](https://live2dhub.com/letter_avatar_proxy/v4/letter/q/eb9ed0/32.png) [@qingliu](https://live2dhub.com/u/qingliu)\
发布日期： [2024 年6 月 22 日 13:58 UTC](https://live2dhub.com/t/topic/2780/18 "2024-06-22T13:58:31Z")

</div>

補上學習版連結  
Spine Pro 3.8.75  
[https://www.tenlonstudio.com/16165.html](https://www.tenlonstudio.com/16165.html)

備份載點  
Google Drive

> **[Spine Pro v3.8.75.rar](https://drive.google.com/file/d/11R7pGQt1Y-zr_RMxoFs3RuZp3XaB15At/view?usp=sharing)**
>
> Google Drive file.

Mega.nz

> **[125.37 MB file on MEGA](https://mega.nz/file/TZhlABAB#LSD4bYTLVnQCCTxdj0JtghhtyrGJ1NHvJqEp83Tjaqg)**

百度盤  
链接：[百度网盘 请输入提取码](https://pan.baidu.com/s/1Y4kjPh8D-66_Sh-0cc__Jw?pwd=1234)  
提取码：1234

---

<div class="post-metadata">

作者： ![Lusheng](https://live2dhub.com/user_avatar/live2dhub.com/lusheng/32/1609_2.png) [@Lusheng](https://live2dhub.com/u/Lusheng)\
发布日期： [2024 年8 月 9 日 01:06 UTC](https://live2dhub.com/t/topic/2780/19 "2024-08-09T01:06:50Z")

</div>

感觉这游戏是用了两个GameObject，一个放背景一个放人物，我就这样导入unity感觉效果还行

---

<div class="post-metadata">

作者： ![258ttk](https://live2dhub.com/letter_avatar_proxy/v4/letter/2/b9e5f3/32.png) [@258ttk](https://live2dhub.com/u/258ttk)\
发布日期： [2024 年9 月 13 日 06:58 UTC](https://live2dhub.com/t/topic/2780/20 "2024-09-13T06:58:52Z")

</div>

把背景骨架拉到更内部的层级，多拉几个位置试试看看动画就能找到和人物同层的位置了

---

<div class="post-metadata">

作者： ![suo2670](https://live2dhub.com/letter_avatar_proxy/v4/letter/s/dbc845/32.png) [@suo2670](https://live2dhub.com/u/suo2670)\
发布日期： [2025 年5 月 21 日 13:57 UTC](https://live2dhub.com/t/topic/2780/21 "2025-05-21T13:57:10Z")

</div>

大哥 我人物单独导出GIF是动图 和背景一起导出就变静态了 怎么搞
