关于 星神少女

來講一下色色SPINE解包
我在桌面創建一個文件夾 , 名稱叫 i
我以heros文件夾為例子 (色色SPINE文件) (620MB)
\out\data.unity3d\ExportedProject\Assets\Resources\native\assets\spines\heros
底下的文件夾都複製到桌面文件夾i


運行Aeon_AssetDecDL.exe
指定文件夾 i
確認覆蓋文件
完成解密 (73個文件已解密)


我接下要把文件夾i 底下各子目錄內的unity3d文件通通移動出來
這邊有個bat批次命令可以使用
00_move_all_files_to_unity3d.bat

md unity3d
for /r %%x in (*.unity3d) do move “%%x” unity3d

00_move_all_files_to_unity3d.rar (406 字节)

運行bat後自動將子文件夾內unity3d文件通通移動到外頭unity3d文件夾內


在 \i\unity3d\ 先新增一個文件夾 , 名稱叫out , 桌面\i\unity3d\out\

用AssetRipper開啟文件夾unity3d , 桌面\i\unity3d\
匯出資料到文件夾out , 桌面\i\unity3d\out




手動去掉不需要的文件 *.meta *.mat *.asset *.prefab
Windows 右上角搜索上面後綴 , 搜索完後全選後刪除

\i\unity3d\out\hero1101\ExportedProject\Assets
底下子文件夾內只留SPINE文件 , *.png *.skel *.atlas

目錄結構
子文件夾名稱標上SPINE角色ID \ skeleton.png
子文件夾名稱標上SPINE角色ID \ skeleton.atlas.txt
子文件夾名稱標上SPINE角色ID \ skeleton.skel.bytes

接下來要批次修改後綴
skeleton.atlas.txt -----> skeleton.atlas
skeleton.skel.bytes ------> skeleton.skel

forfiles /s /m *txt /c “cmd /c rename @file @fname
修改子目錄.txt副檔名(去掉.txt後綴).rar (426 字节)

forfiles /s /m *bytes /c “cmd /c rename @file @fname
修改子目錄.bytes副檔名(去掉.bytes後綴).rar (438 字节)

分別運行bat , 自動去掉子文件夾內 .txt & .bytes後綴 (如果沒有改到 , 再自己手動修改)

使用skeletonViewer-4.1.00.jar
開啟個子文件夾內 . skel文件

戰鬥小人

人物大圖 (看到有圖片顯示不正常)

查看skeleton.atlas文件內png圖像正確的分辨率
skeleton.png 實際分辨率為2048 x 2048 (與.atlas文件一致)

skeleton_2.png 實際分辨率為2048 x 1024 (與.atlas文件內分辨率 4096 x 2048 不一致)

使用XnView將skeleton_2.png 分辨率放大2倍




再使用skeletonViewer-4.1.00.jar . skel文件
圖已顯示正常



大概看了一下
有人物SPINE大圖 , png圖像大多要手動放大調整
這邊只能靠你自己慢慢手動調整

以上就是SPINE 文件解密 分類整理 圖像修改 大致的教程

謝謝收看 : )

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