看到了 Cocos Creator 3.8 手册 - 资源管理注意事项 - meta 文件 指raw-assets下的文件名就是游戏资源的uuid
是时候要更新一下方向
已知live2d十分不支持pkm纹理文件,基本上只支持webp及png文件作为纹理文件(那些png文件第一眼感觉不像是live2d或spine动画纹理)
打算先按那些webp文件名逆向从import文件夹里找到相关json文件 剩下的json文件再找到SkeletonData字串当spine动画相关,暂时想到这一步…
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